Gäste Online: 3
Keine Mitglieder Online
im Chat: keiner
Mitglieder: 474
Neuestes Mitglied: Mori
|
| Kalender |

|
| September | | Mo | Di | Mi | Do | Fr | Sa | So |
|---|
| |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
|
27
|
28
|
29
|
30
|
| | | Neuer Termin Für heute ist noch nichts im Event Kalender vermerkt. Für morgen ist noch nichts im Event Kalender vermerkt.
|
| Letzte Artikel |

|
| Admins | Mods |

|
| eindeutige Besuche |

|
| gesamt |
116084 |
| heute |
36 |
| gestern |
36 |
| letzte 5 min |
3 |
|
|
CiP - Du kommst hier (nicht) rein!
|
Einleitung
Kreaturen mit Comes-into-play-Effekten: Jeder kennt sie, und die meisten haben wohl auch schon einmal mit ihnen gespielt: Eternal Witness, Nekrataal, Man-o-war usw. Doch wie nutzt man solche Kreaturen am besten aus? Logisch, man bringt sie immer und immer wieder ins Spiel. Derartige Decks werden in jedem Format gespielt. Unzählige Deckbauer haben sich schon an solchen Kreaturen versucht. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine CiP-Kreatur immer wieder ins Spiel zu bringen: Die naheliegendste ist natürlich, die Kreatur zu bouncen, also sie auf die Hand zurückzubringen.
Eternal Witness
Das erste Beispieldeck ist ein Deck, das im Standard-Format gespielt wurde, bevor Ravnica tunierlegal wurde. Es ist ein blaugrünes Control-Deck, welches auf einer Kombination mit Eternal Witness und Evacuation aufbaut. Zusätzlich nutzt es auch den CiP-Effekt von Viridian Shaman.
//Lands:
1_Minamo, School at Water’s Edge
1_Okina, Temple to the Grandfathers
12_Island
9_Forest
//Creatures:
4_Sakura-Tribe Elder
4_Eternal Witness
4_Viridian Shaman
2_Meloku, the Clouded Mirror
//Spells:
4_Mana Leak
3_Condescend
3_Reach of Kodama
4_Evacuation
4_Serum Visions
3_Echoing Truth
2_Rude Awakening
//Sideboard:
3_Bottle Gnomes
4_Oxidize
3_Vedalken Shackles
3_Rewind
2_Quash
Das Deck kann mithilfe der Eternal Witness jede Runde Evacuation spielen, was praktisch jedes Aggro-Deck sofort killt. Gegen die Massen an Artefakten im Mirrodin-Block hilft der Viridian Shaman, der ebenfalls von Evacuation auf die Hand zurückgebracht wird. Irgendwann killt man den Gegner dann mit Rude Awakening oder Meloku.
Gilded Drake
Eine sehr trickreiche Kreatur ist der Gilded Drake. Er tauscht sobald er ins Spiel kommt, sich selbst mit einer gegnerischen Kreatur, sonst muss er geopfert werden. Der einfallsreiche Leser weiß schon, was kommt: Man spiele den Drake und klaue sich eine (hoffentlich gute) gegnerische Kreatur, dann wird der Drake gebounct. Im folgenden Beispieldeck funktioniert das mithilfe des Waterfront Bouncer. Das ehemalige Extended-Deck entstand ebenfalls vor Ravnica.
//Lands:
4_Flooded Strand
4_Adakar Wastes
7_Plains
7_Island
//Creatures:
4_Waterfront Bouncer
4_Meddling Mage
4_Gilded Drake
4_Silver Knight
3_Exalted Angel
//Spells:
4_Stifle
4_Enlightened Tutor
3_Parallax Wave
1_Parallax Tide
4_Brainstorm
1_Energy Flux
1_Engineered Explosives
1_Worship
//Sideboard:
1_Meloku, the Clouded Mirror
1_Parallax Wave
3_Parallax Tide
2_Engineered Explosives
2_Energy Flux
2_Seal of Cleansing
4_Chill
Das Deck nutzt auch noch eine andere Kombo, die Stifle mit einer der Parallax-Enchantments ausnuzt, um dem Gegner alle Kreaturen/Länder zu entfernen.
Astral Slide
Auch diese Karte soll nicht unerwähnt bleiben: Das Eternal-Slide-Deck war eines der stärksten Standard-Decks im Prä-Kamigawa-Format, es schlug unter anderem Ravager Affinity recht zuverlässig. Die Kombination aus Astral Slide und der schon oben reichlich beschriebenen Eternal Witness sorgte für enormen Kartenvorteil, während die Slide gleichzeitig den Gegner aufhielt.
//Lands:
4_Windswepth Heath
4_Tranquil Thicket
4_Secludet Steppe
6_Forest
7_Plains
//Creatures:
4_Eternal Witness
2_Viridian Shaman
3_Eternal Dragon
//Spells:
4_Renewed Faith
4_Wrath of God
4_Oxidice
2_Decree of Justice
2_Gilded Light
4_Rampant Growth
2_Akroma’s Vergeance
4_Astral Slide
//Sideboard:
3_Exalted Angel
4_Sacred Ground
3_Plow Under
2_Viridian Shaman
3_Xantid Swarm
Fazit
Es gibt natürlich noch unzählige weitere Möglichkeiten, Kreaturen mit Comes-into-Play-Fähigkeiten auszunutzen, beispielsweise mit Otherworld’s Journey. Es liegt an jedem selbst, was er aus den CiP-Viechern macht.
Verfasst von Tycho Celchu 182 am April 13 2006 - 15:56:46 |
|
|
| Card of the Whatever |

|
| Shoutbox |

|
|