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How to build a deck #1 - Aggro
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How to build a deck #1 – Aggro
Viele Spieler sehen es als am einfachsten an, ein Aggro-Deck zu spielen. Die Grundstrategie ist immerhin zumeist folgende: Draufhauen, draufhauen und nochmals draufhauen. Die meisten Control- und Combo-Decks sind schwieriger zu spielen, was aber nicht heißt, dass einer dieser Decktypen grundliegend besser ist.
Hier mal ein Beispiel für eines der beliebtesten Aggro-Decks ever:
[Kamigawa-Block] White Weenie by Ryan Cimera (1st Place Pro-Tour Philadelphia 2005)
//Lands
21_Plains
1_Eiganjo Castle
//Creatures
4_Kami of Ancient Law
4_Tallowship
4_Eight-and-a-half-Tails
4_Samurai of the pale Curtain
4_Latern Kami
3_Isamaru, Hound of Konda
//Spells
4_Blessed Breath
4_Umezawas Jitte
3_Indomitable Will
2_Cage of Hands
2_Shining Shoal
//Sideboard
4_Empty-Shrine Kannushi
4_Hokori, Dust Drinker
4_Gostly Prison
3_Terashi’s Grasp
Weenie-Decks folgen einem recht einfachen Prinzip: Man nehme die kleinsten Kreaturen, die entweder zu stark für ihre Koste sind oder Evasion haben, pushe sie ein bisschen auf und haue immer kräftig drauf. Für ein Blockformat (und dazu noch des schlechtesten Blocks aller Zeiten) ist die Kreaturenauswahl schon mal recht gut. Zusätzlich nutzt das Deck Tallowship, um für Kartenvorteil zu sorgen. Diese Tech ist wohl eher dem langsamen Block-Format zuzuschreiben, wurde aber später im Standart-Format übernommen.
Ein Beispiel für gute Weenie-Kreaturen:
Savannah Lions W
Creature – Cat
2/1
Diese Kreatur hat keine besondere Fähigkeit, wird jedoch aufgrund ihrer für die Manakosten überdurchschnittlicher Stärke gespielt. Aufgrund ihrer niedrigen Widerstandskraft wird sie leicht totgeblockt, aber das kratzt den Weenie-Spieler meist recht wenig, solange sie Druck gemacht hat.
Ein weniger gutes Beispiel:
Devoted Hero W
Creature – Soldier
1/2
Die Widerstandskraft ist zwar überdurchschnittlich hoch für eine 1-Mana-Kreatur, aber der Devoted Hero macht kaum mehr Druck als jeder andere random 1cc-Critter und ist daher für Weenie-Decks kaum zu gebrauchen.
Ein weiteres Deck:
[Legacy] Zoo by Sascha Squirrewell (1st Place Speyer 08.04.06)
//Lands
1_Forest
1_Mountain
1_Plains
1_Sacred Foundy
4_Wooded Foothills
2_Windswept Heath
2_Plateau
4_Savannah
3_Taiga
//Creatures
4_Watchwolf
4_Kird Ape
4_Troll Ascetic
3_Isamaru, Hound of Konda
3_Goblin Legionaire
2_Savannah Lions
2_Goblin Lavamancer
2_Loxodon Hierach
//Spells
2_Cursed Scroll
3_Lightning Helix
4_Swords to Plowshares
4_Lightning Bolt
2_Tithe
2_Armageddon
//Sideboard
2_Umezawas Jitte
2_Tormod’s Crypt
3_Naturalize
3_Boil
3_Sulfuring Vortex
2_Pithing Needle
Das Zoo-Prinzip geht sogar noch weiter als White Weenie: Man beschränkt sich nicht auf eine Farbe, sondern wirft einfach die besten Kreaturen aus drei (manchmal sogar vier) Farben zusammen, schüttet ein bisschen Burn und Removal dazu und voila! Fertig ist das Deck, das in vielen Formaten oft und erfolgreich gespielt wird. Dank vieler Doppelländer wird er Nachteil einer wackeligen Manabase, den mehrfarbige Decks oft haben, vollkommen wettgemacht.
Eine ganz andere Art von Aggro-Decks:
[Standard] Critical Mass by Peter Sjostedt (1st Place Pennsylvania Regionals 20.05.06)
//Lands
4_Breeding Pool
4_Yavimaya Coast
3_Stomping Ground
3_Simic Growth Chamber
1_Gruul Turf
1_Shivan Reef
1_Okina, Temple to the Grandfathers
5_Forest
//Creatures
1_Birds of Paradise
4_Llanowar Elves
4_Plaxcaster Frogling
2_Wood Elves
4_Vinelasher Kudzu
4_Cytoplasm Rootkin
2_Meloku the clouded Mirror
3_Kodama of the North Tree
//Spells
4_Char
4_Umezawas Jitte
4_Remand
2_Demonfire
//Sideboard
2_Arashi the Sky Assunder
1_Meloku the clouded Mirror
3_Loaming Shaman
3_Giant Solifuge
4_Pithing Needle
2_Pithing Needle
Dieser Decktyp, Critical Mass, ist im Allgemeinen eher als AggroControl-Deck bekannt, doch diese Version mit Rot-Splash sollte man wohl klar als Beatdown-Deck einordnen. Die Strategie des Decks ist folgende: Mithilfe der manabeschleunigenden Kreaturen schnell andere herausbringen. Ein Cytoplasm Rootkin Turn 2 macht gegen viele Decks extrem viel Druck. Der Vinelasher Kudzu kann schnell sehr groß werden und synergiert im Lategame mit Meloku. Rot macht das Deck aggressiver und besser gegen Aggro.
Im Allgemeinen geht dieses Deck schon recht stark in Richtung Beatdown (kurz Beatz). Schnelle, große Kreaturen machen so lange Druck auf den Gegner, bis dieser das Zeitliche segnet.
Ein Beispiel für eine gute Beatdown-Kreatur:
Kodama of the North Tree 2GGG
Creature – Spirit
Trample, can’t be the target of spells and abilitys.
6/4
Entscheidend sind hier die relative günstigen Manakosten (im oben gezeigten Deck kann der Kodama im Idealfall schon Turn 3 auf dem Tisch liegen) in Verbindung mit guten Werten und einer Evasion (Ausweichfähigkeit), in diesem Fall Trample. Die Untargetablility ist eine sehr nützliche Zusatzeigenschaft, die bewirkt, dass der Kodama deutlich schwerer entsorgt werden kann.
Ein weniger gutes Beispiel:
Simic Sky Swallower 5UG
Creature –
Trample, Flying, can’t be the target of spells and abilitys.
6/6
Diese Kreatur wird in manchen Control-Decks gespielt, in Beatdown-Decks ist er jedoch völlig unbrauchbar. Der Vergleich mit dem Kodama zeigt, dass der Sky Swallower zwar mit einer weiteren Evasion und besserem Widerstand ausgestattet ist, als Beatdown-Spieler braucht man jedoch beides nicht zwingend. Die hohen Manakosten behindern den Spieler jedoch sehr, da man in Runde 7 einen derartigen Fattie kaum mehr braucht. Das Spiel sollte ohnehin nicht mehr lange dauern.
Nun habe ich einige Beispiele für Aggro-Decks gezeigt. Da der Titel dieses Artikels aber „How to build a deck“ ist, werde ich nun ein weiteres, neues Deck bauen. Um mal etwas Ausgefallenes zu wagen, möchte ich es mal an einem U/R-Aggro versuchen. Blaue Aggrodecks sind nicht gerade häufig, die Vorteile von Blau kann man in einem Control-Deck weitaus besser nutzen. Zudem sind blaue Kreaturen weder die stärksten noch die schnellsten, sondern müssen sich auf ihre Fähigkeiten verlassen (oder man klaut gleich die Kreaturen vom Gegner). Rote Aggrodecks hingegen sind keine Seltenheit, die kleinen Sligh-Kreaturen lassen sich gut mit rotem Burn verbinden.
Die erste Kreatur, die einem bei Blau ins Auge fällt, ist wohl Kira, Great Glass Spinner. Für drei Mana ist ein 2/2 Flieger nicht übel, doch die Sonderfähigkeit macht sie in Aggrodecks erst richtig spielbar: Sie schützt Kreaturen vor Removal, Burn usw., was will man mehr? Viel, denn leider hat Kira einen einzigen großen Manko: Sie beißt sich mit der zwingend benötigten Umezawas Jitte. Ohne die Jitte hat man selbst einfach zu wenig Chancen gegen andere Aggro-Decks, und sowieso ist die Jitte einfach zu gut, um sie nicht zu spielen. Außerdem würde Kira das Spielen der wahrscheinlich besten blauen Aggrokreatur ever verhindern: Ninja of deep Hours, den wir natürlich ebenfalls im Playset spielen. Also packen wir Kira schweren Herzens ins Sideboard. Die nächste Kreatur, die wir uns genauer anschauen, kommt gleich im Doppelpack: Tibor and Lumia bringen im späteren Spiel Unmengen an Schaden durch. Die Wee Dragonauts sind ebenfalls sehr gute Angreifer und Blocker. Und der Izzet Guildmage kopiert unsere nützlichen Sprüche, die wir als blaurote Magier natürlich maßenweise spielen.
Kommen wir doch gleich mal zu diesen Zaubern. Umezawas Jitte wurde ja schon erwähnt. Die Vorzüge von Rot, sprich Burn, kommt natürlich nicht zu kurz: Lava Sting und Char brennen den Gegner aus. Remand ist Counter und Carddraw in einem, bremst also nicht nur den Gegner aus, sondern verschafft uns auch noch Speed. Shizomotivate ist wohl der beste Kampftrick für dieses Deck und schlägt besonders in Kombination mit den Wee Dragonauts oder Tibor and Lumia ein wie Bombe. Sleight of Hand soll wiederum mehr Speed verschaffen, wärend Elektrolyze oft wie das gute alte Fire // Ice wirkt, bloß wie beide Hälften auf einmal.
Und hier ist die Deckliste:
[Standard] Izzet Aggronauts
//Lands:
4_Steam Vents
4_Shivan Reef
9_Island
5_Mountain
//Creatures:
3_Tibor and Lumia
4_Izzet Guildmage
4_Wee Dragonauts
4_Ninja of deep Hours
//Spells:
4_Lava Sting
4_Char
4_Remand
2_Shizomotivate
3_Umezawas Jitte
2_Sleight of Hand
4_Elektrolyze
//Sideboard:
1_Shizomotivate
2_Mana Leak
2_Muddle the Mixture
3_Desperate Ritual
2_Kira, Great Glass Spinner
1_Sleight of Hand
2_Cerebral Vortex
2_Shattering Spree
Das Sideboard sieht sehr zusammengewürfelt aus, ist aber gleich die Überleitung zu meinem nächsten Artikel: Dann kommt das nächste How to build, und dann ist Combo-Time! Wie das Deck nach dem Boarden aussieht, werde ich natürlich auch noch vorstellen!
Bis dahin, immer schön draufhauen!
Verfasst von Tycho Celchu 182 am Mai 31 2006 - 19:53:27 |
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